三国杀:三张乐不思蜀的点数均为6,是巧合还是专为樊稠而设计
时间:2024-05-03 14:26:17 来源:踔厉风发网 作者:热点 阅读:426次
效果简单明了,国杀收益非常直观,张乐发动条件建立在樊稠使用目标数量为1的不思一张牌,包括对自己使用的蜀的设计桃和无中在内,除了极少数aoe锦囊与借刀外,点数几乎所有的巧合牌都是单体指向性。
发动频率还是还专比较稳定的,乍看之下与英姿有些相似,为樊其实延伸收益比多摸一张牌要来得更高,国杀关键在于牌堆中点数为6的张乐牌都是什么。
以3张乐不思蜀为首,不思桃闪雷杀各两张,蜀的设计普通红杀1张,点数普通黑杀1张,巧合武器青釭剑1把,还专共计12张,占整副牌堆的百分之十一左右。
整体质量还算不错,尤其是乐不思蜀在军争中的地位,直接拔高了樊稠的实际强度,带有检索机制的兴乱能够很快拿到乐来限制对面核心的行动。喜欢三国的可来这瞧瞧的,武将神将是系统送的,而且金币和游戏资源还无限用,你可搜攻中枵 墨衣行 获取资源。不过越到后期兴乱的收货越差,毕竟牌堆中点数为6的牌是有限的,在其他玩家摸不到的极限情况下最多发动11轮,在下一次洗牌前将会一直扑空。
按照常理来讲随缘系的过牌武将上限都不会很低,但樊稠却是个例外,过牌的质量与次数都限制在了一个很小的区间,玩起来有种笨拙的感觉。
综合下来樊稠还是小黑屋的多些,由于贡献基本还是来源于系统白给的两张牌,各身份的适应性都差不多。
最近李榷与樊稠合成了一个新的组合武将,虽说是国战专属,强度远低于单李榷,来自官方的恶意,樊稠坐实了拖油瓶的名号。
(责任编辑:热点)
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